1. 市场暂没有需求。市场由玩家组成,占比最大的用户群体决定了主流市场需求,主流用户群体是谁?小白玩家、游戏新手、长期的国产游戏体验者,他们才是主流目标群体。真的给他们玩一个3A级大作真的有多少小白玩得懂?举个例子,你们第一次吃西餐的时候真的觉得很好吃吗?还是街边撸串来的爽吧?
2.制作者(老板)没有这样的想法。我举个例子,一个不错的团队半年到一年的时间完成一个A级的项目,运气好或者有好的渠道前三个月流水过千万很简单,是很简单。品质不错或者有IP过亿也不是难事。所以如果你是老板你会花费一两年或者更多的时间做所谓的大作?时间久其实也意味着风险,能不能做得出来还很难说,其实一款游戏能否成功上线的概率是很低很低的,不说全国就北京2016年倒闭的游戏公司就有几十家,挂掉的项目更是要翻倍。再举个例子,做部落冲突和皇室战争的Supercell可以说是全球手游公司的一哥了,他们每年要立十几个项目,但是每年就基本只会推一款出来!不否认有一定的公司的策略在里面,但就这个产出率可想而知一款成功的手游是有多低,更不要说网游和单机了(见光死可不叫成功)
3.技术不足,就目前来说整个国内行业有技术实力能做出媲美欧美大作的公司不会超过一手之数,尤其是单机,国内从行业兴起到现在基本都是在做网游,单机游戏的技术储备别说一般公司就是一线大公司也是基本没有!是真没有!收购别人的游戏或者收购国外游戏公司的股份可不叫技术储备。
其实说回来,因为1、2两点在,只要不是真的为了情怀的又有几家公司会花费大量的时间和金钱来做第3点?
所以什么时候国内市场的主流群体诉求开始需要大作的时候我相信该有的还是会有的,只是时间问题。
虽然目前做那种顶尖的大型游戏还不行,但是开发一些中小型的游戏还是没有问题的,成都六秦互动就是专业开发游戏的公司,不论是小游戏还是棋牌都行,可在线咨询或留言了解更多。